Tiril, Oliver og Åtto er på telttur da de ser et blinkende lys i et av vinduene i det gamle kråkeslottet på Ormøya. Detektivbyrå nr. 2 får en ny sak med å finne ut hva som foregår ute på Ormøya. Jakten fører dem gjennom hemmelige dører, fuktige kjellere og mørke grotteganger. Dette er en aktivitetsbok hvor leseren må ta aktivt del i jakten ved å finne spor, løse koder og følge ledetråder. Det gjelder å ha øynene med seg, for løsningen finnes skjult i teksten og i bildene, og på de neste sidene.