Margins
The Yellow King RPG book cover 1
The Yellow King RPG book cover 2
The Yellow King RPG book cover 3
The Yellow King RPG
Series · 3 books · 2019-2022

Books in series

Paris book cover
#1

Paris

2022

El Rey de Amarillo es un nuevo e innovador juego de rol con núcleo GUMSHOE escrito y diseñado por el creador del sistema Robin D. Laws. El Rey de Amarillo te lleva a una espiral que te hace perder la cordura a través de múltiples personalidades del yo de cada personaje y de diferentes líneas de tiempo. Inspirado en la influencia del ciclo de cuentos de Robert W. Chambers, El Rey de Amarillo enfrenta a los personajes jugadores con un horror que altera la realidad. Esta obra suprimida, una vez leída, invita a la locura. O a la visita de su personaje principal, un gobernante alienígena que pretende invadir y remodelar nuestro mundo para convertirlo en una colonia de su planeta, Carcosa. Cuatro libros, enfrentan a tus jugadores a un viaje épico hacia el horror de la realidad, os mostramos el primero de ellos: El París de la Belle Epoque, donde se publica por primera vez una versión impresa de la temible obra. Los jugadores encarnan a estudiantes de arte norteamericanos en un mundo empapado de absenta, navegando por el submundo parisino e investigando misterios relacionados con gárgolas, vampiros y la decadente realeza alienígena. Incluye las reglas básicas. París es la primera entrega de El Rey Amarillo, el juego de rol. En ella, la influencia de Carcosa, un reino alienígena maligno descrito en un clásico ciclo de cuentos de terror de Robert W. Chambers, impregna las calles nocturnas de la Belle Époque de París. Es 1895, y vosotros, un grupo muy unido de estudiantes de arte estadounidenses, deseáis desean aprender su oficio, empaparos de la grandeza de los maestros, asistir a algún que otro baile de disfraces y someteros al torbellino de la juerga parisina. Pero cuando os tropezáis con una obra siniestra que altera las percepciones, cambia las realidades y convoca lo insólito, no podéis evitar investigar un mundo oculto de amenaza y peligro. Este libro contiene: Todas las reglas de GUMSHOE que necesitas para jugar en la nueva versión simplificada de QuickShock. Una guía de la vida en París. Desde la efervescencia del champán de Montmartre hasta los cuchillos del Quartier Pigalle, encontraréis testigos en sus tabernas, documentos reveladores en sus bibliotecas y oscuridad en sus legendarias catacumbas. Personajes célebres que ayudarán o impedirán tu misión oculta. Bebed con Toulouse-Lautrec. Intercambiad secretos entre bastidores con Sarah Bernhardt. Tomad prestado un puñado de radio de Marie Curie. Enemigos, antinaturales o no. Intercambiad púas con vampiros legendarios, teorías científicas con científicos locos, y golpes contundentes con cadáveres andantes. Herramientas del GM para dirigir cualquier cosa, desde un aterrador one-shot hasta una enorme arco de historia interrelacionado. Una aventura completa de inicio, El fantasma del Garnier. ¡Poneos vuestra mejores galas! Un suplemento completo de cartas de Conmoción y Herida para marcar los costes mentales y físicos de tu lucha contra el temido Rey de Amarillo.
The Wars book cover
#2

The Wars

2019

It is 1947, and Europe remains mired in the devastation and bloodshed of the Continental War. You, a war-hardened squad of French soldiers, resist the Enemy as it closes in on your homeland. Yet as you trudge through the ash-strewn landscape, you realize that you are but chess pieces in a grander, inhuman game. Hefting your ornate rifle, packing your ever-present boîtenoire, and sidestepping weeping mines, you investigate the eerie war behind the war. This volume contains: • Character generation and rules adjustments for this brain-rattling new front in the struggle against the tattered king. • A military geopolitics guide explaining as much of this alternate reality conflict as your brain dares encompass. • Rank with fear and cordite, a fresh wave of Injury and Shock cards to challenge the soldiers of Weird War One. • Clanking and buzzing from a Jules Verne nightmare, the bizarre death machinery of the Continental War, from stalkers to dragonflies to dreadnoughts. • Weird war foes to overrun your positions and haunt your dreams. Meet the cruel Duchess of Death, the hideous gravegrinder, the insinuating redmedic, and more. • People to talk to, protect, or toss grenades at, from civilians to comrades to officers. • A complete scenario, "A Feast for Wolves". Try the sausages!
This Is Normal Now book cover
#4

This Is Normal Now

2019

Finally, in this concluding installment of The Yellow King Roleplaying Game, you're back in our world, in the present day. You're ordinary folks now. Safe in a world of memes and selfies, of hot new night spots, of killer apps and disruptive business models. Wait. You find those buzzwords disturbing? A horrible thought occurs. What if the sinister play that started it all is the original meme, the meme to end all memes? Does a corrupting force stoke our fears, feast on our nightmares, and seek to bring modernity crashing down all around us? Looks like you still have some investigating to do. And soon you'll see that you're everything but ordinary. This volume contains: • Character generation, including abilities keyed to today's world. • Revelations of the weirdness deluge right around the corner, from the assault of the rampagers to the mental techniques of denial required to cope with it. • Organizations to inflitrate, ally with, or expose, from pharmasocial executives to cultists of Hali, from gnosis-damaged forum-dwellers to ill-defined off-books agencies. • Modern Shocks for our dopamine draining, 24/7 state of paradigm panic. • Up-to-the-minute foes, from devourers of attention to monstrous netizens who should never read the comments. • A cast of supporting characters to people your mysteries. • Choices for your GM in shaping Carcosa and its royals to fit your game. • Advanced techniques of the GM Masterclass. • Card design principles for creating custom Shock cards. • A complete scenario, "Entanglement". Watch out for doppelgängers, before they watch out for you!

Author

Robin D. Laws
Robin D. Laws
Author · 63 books
Writer and game designer Robin D. Laws brought you such roleplaying games as Ashen Stars, The Esoterrorists, The Dying Earth, Heroquest and Feng Shui. He is the author of seven novels, most recently The Worldwound Gambit from Paizo. For Robin's much-praised works of gaming history and analysis, see Hamlet's Hit Points, Robin's Laws of Game Mastering and 40 Years of Gen Con.
548 Market St PMB 65688, San Francisco California 94104-5401 USA
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